Наполеоновская Россия по количеству развитых городов намного превосходит всех соперников. Предыдущее дополнение к игре . Принципы игры в Civilization 3 на легких уровнях сложности. Принципы игры (легкие уровни, игра за русских, Conquests, кол-во . Прохождение игры Цивилизация 3 play the world. Подробно рассказывается стратегия игры, тактика боевых действий, правила . Sid Meier's Civilization V Создаём 2 юнита лучника и 3 юнита ближнего боя. Это наверное самая простая тактика из возможных.
Civilization 3 - Цивилизация 3 - Тактика. Принципы игры (легкие уровни, игра за русских, Conquests, кол- во цивилизаций max, карта max, континентальная). CIVru. com), но начинаешь со скаутом, и наука двигается пошибче. Чем больше цивилизаций задаешь в настройках, тем больше ресурсов на карте, и не приходится искать их потом, ту же селитру или резину. В первом городе строим скаута либо сетлера.
Создаём 2 юнита лучника и 3 юнита ближнего боя . Это наверное самая простая тактика из возможных.
Имеем ли мы преимущество? Нисколько, ибо мы уже доказали, что как иудеи, так и эллины, все под грехом. Апостол Павел. С выходом последнего дополнения «Conquests» в игру было добавлено сразу семь новых наций. Вкупе с основными цивилизациями и теми, которые привнес в игру expansion pack «Play The World», общее их количество превысило три десятка. Как правило, у начинающего игрока разбегаются глаза от такого многообразия.
Обычно просыпается патриотизм, и выбор падает на русских. А вот что делать потом, когда игру захочется пройти еще раз? Не затеряться в огромных просторах национальных различий поможет статья, в которой подробно изложены все особенности каждой из представленной в игре цивилизации. Сразу оговорюсь, что победить можно абсолютно любой нацией. Но, за счет известных перед стартом преимуществ, вы сможете быстрее добиться поставленной цели, подогнав свой стиль игры к особенностям выбранной расы (или наоборот). Так, если вы хотите достичь культурной победы, то осуществить задуманное можно и монголами, но только кто вам мешает выбрать вавилонян? Не последними определяющими факторами для выбора расы будут параметры карты (в основном, ее размер) и установленный уровень сложности.
В игру Сида Мейера « Цивилизация 3 » достаточно трудно даже просто играть Эффективность этой тактики снижается, если у противника есть порох.
По части разнообразия возможностей и путей к победе Civilization III без труда. Еще одно любопытное применение этой тактики - оборонительное. 2001 год, снова те же щи и тоже в изометрии. Разноцветные квадратики юнитов.
ПРЕИМУЩЕСТВАНация. Агрес- сив- ность. Преимущества. Науки на старте. Культура. Любимое / Нелюбимое правительство.
Особый воин. Вместо кого. Американцы. 3Экспансия, промышленность. Гончарное дело, каменная кладка. Америка. Демократия / Коммунизм. F1. 5 Fighter (8/4/9/6/0/2, 1. Jet Fighter (8/4/9/3/0/1, 1.
Англичане. 3Коммерция, мореплавание. Гончарное дело, алфавит.
Европа. Демократия / Деспотизм. Man- o- War (4/2/6/4/1/2, 6. Frigate (3/2/5/3/1/2, 6.
Арабы. 4Религия, экспансия. Погребальная церемония, гончарное дело. Ближ. Восток. Республика / Деспотизм. Ansar Warrior (4/2/3, 6.
Knight (4/3/2, 7. Ацтеки. 4С.- хоз., война. Погребальная церемония, кодекс воина. Америка. Деспотизм / Монархия. Jaguar Warrior (1/1/2, 1. Warrior (1/1/1, 1.
Вавилоняне. 4Религия, наука. Обработка бронзы, погребальная церемония. Ближ. Восток. Монархия / Деспотизм. Bowman (2/2/1, 3. Archer (2/1/1, 3. Византийцы. 3Наука, мореплавание. Обработка бронзы, плфавит.
Средиземноморье. Республика / Феодализм. Dromon (2/1/3, 3. Galley (1/1/3/, 3. Викинги. 4Война, мореплавание. Кодекс воина, гончарное дело.
Европа. Монархия / Республика. Berserk (6/2/1, 7. Longbowmen (4/1/1, 4. Германцы. 5Война, наука. Кодекс воина, обработка бронзы.
Европа. Республика / Коммунизм. Panzer Tank (1. 6/8/3, 1. Tank (1. 6/8/2, 1. Голландцы. 3Мореплавание, с.- хоз. Алфавит, гончарное дело. Европа. Монархия / Деспотизм. Swiss Mercenary (1/4/1, 3.
Pikeman (1/3/1, 3. Греки. 3Наука, коммерция. Обработка бронзы, алфавит. Средиземноморье. Демократия / Деспотизм. Hoplite (1/3/1, 2. Spearman (1/2/1, 2.
Египтяне. 3Религия, промышленность. Погребальная церемония, каменная кладка. Средиземноморье. Деспотизм / Республика. War Chariot (2/1/2, 2.
Chariot (1/1/2, 2. Зулусы. 5Война, экспансия. Кодекс воина, гончарное дело.
Ближ. Восток. Деспотизм / Республика. Impi (1/2/2, 2. 0)Spearman (1/2/1, 2.
Индусы. 1Религия, коммерция. Погребальная церемония, алфавит. Азия. Демократия / Деспотизм.
War Elephant (4/3/2, 7. Knight (4/3/2, 7. Инки. 3Экспансия, с.- хоз. Гончарное дело, каменная кладка. Америка. Коммунизм / Республика.
Chasqui Scout (1/1/2, 2. Scout (0/0/2, 1. 0)Ирокезы. С.- хоз., коммерция. Погребальная церемония, алфавит. Америка. Коммунизм / Монархия. Mounted Warroir (3/1/2, 3. Horseman (2/1/2, 3.
Испанцы. 3Религия, мореплавание. Алфавит, погребальная церемония.
Европа. Монархия / Деспотизм. Conquistador (3/2/2, 7. Explorer (0/0/2, 2. Карфагеняне. 2Мореплавание, промышленность. Алфавит, каменная кладка.
Средиземноморье. Республика / Коммунизм. Numidian Mercenary (2/3/1, 3. Spearman (1/2/1, 2. Кельты. 4Религия, с.- хоз.
Погребальная церемония, кодекс воина. Европа. Деспотизм / Республика.
Gallic Swordsman (3/2/2, 5. Swordman (3/2/1, 3. Китайцы. 2Война, промышленность. Каменная кладка, кодекс воина. Азия. Коммунизм / Монархия. Rider (4/3/3, 7. 0)Knight (4/3/2, 7.
Корейцы. 2Наука, коммерция. Алфавит, обработка бронзы. Азия. Монархия / Республика. Hwacha (1/8/1/1/1, 4. Cannon (1/8/1/1/1, 4.
Майя. 3Промышленность, с.- хоз. Гончарное дело, каменная кладка. Америка. Феодализм / Демократия.
Javelin Thrower (2/2/1, 3. Archer (2/1/1, 3. Монголы. 5Война, экспансия. Кодекс воина, гончарное дело. Азия. Деспотизм / Демократия. Keshik (4/2/2, 6.
Knight (4/3/2, 7. Османы. 3Наука, промышленность. Обработка бронзы, каменная кладка. Ближ. Восток. Республика / Деспотизм. Sipahi (8/3/3, 1. Cavalry (6/3/3, 8. Персы. 4Наука, промышленность.
Обработка бронзы, каменная кладка. Ближ. Восток. Монархия / Республика. Immortal (4/2/1, 3. Swordman (3/2/1, 3. Португальцы. 3Мореплавание, экспансия. Алфавит, гончарное дело. Европа. Демократия / Фашизм.
Carrack (2/2/4, 4. Caravel (1/2/4, 4.
Римляне. 4Война, коммерция. Кодекс воина, алфавит. Средиземноморье. Республика / Коммунизм. Legionary (3/3/1, 3. Swordman (3/2/1, 3.
Русские. 4Наука, экспансия. Гончарное дело, обработка бронзы.
Европа. Коммунизм / Демократия. Cossack (6/3/3, 8. Cavalry (6/3/3, 8. Французы. 1Коммерция, промышленность. Алфавит, каменная кладка. Европа. Республика / Монархия.
Musketeer (2/5/1, 6. Musket man (2/4/1, 6. Хетты. 4Коммерция, экспансия. Гончарное дело, алфавит.
Ближ. Восток. Фашизм / Республика. Three- Man Chariot (2/2/2, 3. Chariot (1/1/2, 2.
Шумеры. 2Наука, с.- хоз. Гончарное дело, кодекс воина. Ближ. Восток. Монархия / Республика.
Enkidu Warrior (1/2/1, 1. Warrior (1/1/1, 1. Японцы. 4Религия, война. Колесо, погребальная церемония. Азия. Монархия / Республика. Samurai (4/4/2, 7.
Knight (4/3/2, 7. Характеристики всех наций вы найдете в таблице. В ней не указан только один пункт — приоритетные постройки. Он никоим образом не способен повлиять на ваш выбор, а только показывает, что свойственно строить AI, управляющему данной нацией. Так, к примеру, англичане под предводительством компьютера будут чаще создавать морских бойцов, культурные и торговые усовершенствования. Вы же, управляя этими же англичанами, сами решаете, что приоритетно производить. Разберемся теперь с тем, что же представлено в таблице и как это влияет на игру.
Для начала — о преимуществах. Каждая нация имеет по два из восьми возможных навыков. Ниже — подробнее о том, что дает каждый из них. Преимущества. Сельское хозяйство (Agricultural)Центральные клетки всех городов цивилизации и орошенные пустыни дают +1 к пище.
Из городских усовершенствований удешевляются (то есть производство постройки будет требовать в два раза меньше щитов) акведуки, станции переработки отходов и солнечная электростанция. Сельское хозяйство ценно только на старте игры. Начальная наука — гончарное дело. Коммерция (Commercial)Кроме пониженного уровня коррупции, цивилизации получают в центре каждого города дополнительную единицу торговли. Удешевляются базары, банки, гавани, аэропорты. Обязательно попробуйте в сочетании с наукой. Начальная наука — бронза.
Экспансия (Expansionist)Нация начинает игру с бесплатным разведчиком и возможностью их постройки в будущем. Пассивные варвары становятся дружелюбнее, в результате чего экспансионистам обеспечены хорошие подарки из деревень. А это, как минимум, парочка дополнительных наук на старте. Если же сразу построить еще одного- двух разведчиков — можно здорово обогнать соперников в развитии.
Как и сельское хозяйство, экспансия позволяет усилить начальное развитие нации, но со временем становится абсолютно бесполезным свойством. Если же размеры карты велики, то экспансионисты имеют очень хороший шанс вырваться вперед на лаве научных открытий и к тому же наварить на торговле контактами. Промышленность (Industrious)Рабочие в два раза быстрее справляются со своими заданиями, а производство в центре всех городов возрастает на один щит. Очередное преимущество, которое позволит совершить прорыв в начале игры, но ценности оно не утрачивает как минимум до демократии. К тому же удешевляет фабрики и электростанции, что позволяет достичь одномоментного преимущества на этапе открытия индустриализации.
Начальная наука — каменная кладка. Война (Militaristic)Удешевляются казармы, стены, установки SAM, прибрежные крепости, гавани и аэропорты. Но что, пожалуй, самое главное — это в два раза больший шанс поднятия в звании победоносного бойца: Призывной > Регулярный > Ветеран > Элита. Военные нации не должны забывать о культуре, поэтому лучшим образом с рассматриваемым преимуществом сочетается религия и наука.
Религия (Religious)Религиозным цивилизациям дешевле обходится постройка храмов и соборов. Главное достоинство — это отсутствие анархии в промежутках между сменой правительства. Таким образом, вы можете свободно менять формы правления, как перчатки (на вас напали — ставим коммунизм, помирились — возвращаемся к демократии), исключая тем самым возможность стагнации из- за военной усталости. Наука (Scientific)В начале каждой эры научным нациям достается еще одна технология. Всего эр четыре (Ancient, Renaissance, Industrial, Modern), следовательно, и наук вы получите столько же. Отмечу также, что «умные» цивилизации имеют более высокий шанс появления научного лидера, который может родиться каждый раз, когда ваша цивилизация открывает какую- либо технологию первой. Плюс удешевляются библиотеки, университеты и научные лаборатории.
Без сомнений, наука — отличное преимущество. Мореплавание (Seafaring)Стартовый поселенец появляется на берегу моря. Все прибрежные города получают плюс в торговле, корабли ходят быстрее и имеют меньше шансов затеряться в океане.
Удешевляется постройка гавани, прибрежной крепости, коммерческого дока и береговой платформы. Не знаю, как вы, но я в те времена, когда «корабли имеют шансы затеряться в океане», сижу у себя дома и клепаю поселенцев. Удешевленные постройки не относятся к категории первой необходимости, а прибавки в торговле проще добиться другими способами. В общем, на любителя, хотя снова все зависит от типа карты.
От преимуществ выбранной нации зависит, когда может начаться золотой век цивилизации. Событие сие очень важное и бывает раз в истории, поэтому лучше к нему подготовиться по полной программе. Чем так замечателен золотой век?